Перейти к основному контенту

Правила сервера Medium RP

Введение в правила

Основная информация для ознакомления перед прочтением правил.

Порядок выдачи наказаний

Что будет если я нарушу правила?

 Администратор в праве выдать устное предупреждение и попросить не повторять, если не считает нарушение тяжким или сильно повлиявшим на RP-процесc. Если после первого предупреждения игрок вновь нарушает правила, то администратор имеет право выдать бан.

 Учтите! Администрация сама принимает решение выдать предупреждение или бан, в том числе основываясь на поведение нарушителя, на тяжкость нарушения и на то, насколько нарушение повлияло на RP-процесс других игроков. Адекватное поведение при разборках с администратором может вам помочь избежать большего срока наказания или обойтись предупреждением.

Оспаривание наказания

Как оспорить наказание если я считаю что администратор не прав?

Попытаться оспорить свое наказание вы можете в нескольких случаях:

Наказание было выдано несправедливо.

Что подразумевается под "несправедливо"? Если администратор выдал наказание по тому, чего нет в правилах; если администратор выдал наказание за то, что вы не нарушали.

В таком случае вам необходимо зайти в наш Discord сервер и подать апелляцию на разбан в канале #подать-апелляцию по форме, которая есть в закрепленных сообщениях. Обратите внимание: чем лучше и понятнее вы опишите ситуацию, тем больше шансов что вашу апелляцию одобрят, также приветствуется наличие доказательств в виде записи экрана. .

Наказание выдано справедливо, но вы хотите уменьшить срок бана.

Если наказание выдано на срок больше чем сутки, то вы можете попросить о сокращении срока наказания. Так как наказание в данном случае выдано правильно, то мы не можем вам обещать, что сократим его срок. Суть выдачи наказания - это исправление нарушителя. Если вы считаете, что усвоили свой урок, и обязуетесь не нарушать более правило, то вы также можете подать апелляцию в Discord сервер в канале #подать-апелляцию.

Связаться с нами

По любым вопросам связанными с правилами, проектом, администрацией и так далее, обращайтесь к нам в Discord: https://discord.gg/vaultcommunity

Вот несколько полезных каналов в нашем Discord:

  • 📙・подать-жалобу - канал где по форме в закрепленном сообщении можно подать жалобу на другого игрока.
  • 📗・подать-апелляцию - канал где так же по форме в закрепленном сообщении можно подать апелляцию на снятие наказания или снижение срока наказания.
  • 👮・вызов-админов - канал где можно вызвать администрацию на сервере если ее там нет. Обратите внимание на установленное кд в 30 минут между пингом.
  • 🆘・чат-вопросов - канал где можно задать вопросы по любой интересующей вас теме, в том числе по SCP:SL и по серверу.
  • 📮・предложка-scpsl - канал где можно предложить свои идеи по улучшению серверов.

Также вы можете сами подать заявку на администратора в канале ✍・набор-кадров.  Перед подачей заявки обязательно ознакомьтесь со всеми закрепленными сообщениями, чтобы узнать форму и доступные должности в коллективе.

Вся администрация работает в свободное время, так что после подачи заявок не надо требовать моментального ответа и проявите терпение, иначе ее могут отклонить.

Полезные ссылки

Ссылки на источники где можно получить дополнительную информацию для более комфортной игры на сервере.

Если вы хотите узнать больше о вселенной SCP Foundation, вы можете ознакомиться со статьями по следующим ссылкам. Мы рекомендуем их к изучению для более углублённого отыгрыша и лучшего понимания игровой вселенной.

Правила категории [C]

Общие игровые правила.

С1 | Читы и подобное им ПО

Запрещено использовать читы, хаки, эксплоиты и подобное им ПО.

К запрещенному ПО относится любое программное обеспечение, предоставляющее пользователю превосходство над другими игроками. Простыми словами, даже использование макросов для мыши будет считаться нарушением этого правила.


С2 | Использование багов

Запрещено намеренное использование багов или игровых уязвимостей.

 Атака через текстуры выбитых дверей, предметов и трупов нарушением не является.

Если вы обнаружили какой-либо баг на сервере, то сообщите нам об этом через канал # 💭・фидбэк в Discord.


C3 | Реклама сторонних ресурсов

Запрещено рекламное упоминание других проектов и серверов, а также не связанных с нашим сообществом пабликов, сайтов, форумов, каналов и других интернет-ресурсов. Никнеймы и теги также попадают под это правило.

Разрешено упоминание сторонних ресурсов не с целью рекламы, например, если это необходимо в разговоре с другим игроком.

Иными словами, реклама - это упоминание сторонних ресурсов с целью завлечь туда игроков.


С4 | Помеха администрации

Запрещено намеренно мешать работе администрации.

За помеху администрации считается:

  • Обман администрации
    Нарушение считается только если совершенно намеренно.

  • Неадекватное поведение при разборках
    Нарушение будет считаться если после просьбы администратора игрок не прекратил.
     
  • Выдача себя или других игроков за администратора сервера
    Запрещено выдавать себя за администратора сервера сменой ника на похожий или схожий с ником администратора, а так же попытками убедить других людей в том, что вы являетесь администратором.

  • Отправка бессмысленных жалоб
    За отправку бессмысленных жалоб будет считаться если человек подает жалобы ради шутки или пустые жалобы.

  • Уход от наказания при помощи смены ника/аккаунта или выхода с сервера
    Нарушение засчитывается только в том случае если игрок намеренно нарушил правило выходом из игры, сменой ника/аккаунта чтобы его было сложнее найти.

  • Попытки найти условные "лазейки" в правилах для личной выгоды
    В таком случае нарушением будет если игрок явно будет искать то, до чего можно "докопаться" в правилах и воспользоваться для личной выгоды или обхода наказания.

  • Использование нечитаемых никнеймов.
    Правило засчитывается, если игрок проигнорировал просьбу сменить никнейм.


С5 | Язык и возраст

Запрещено нарушать установленное сервером ограничение в 14 лет, а также языковое ограничение.

Возраст определяется администратором в совокупности с голосом, уровнем отыгровки, а также адекватностью игрока. Если администратор посчитает, что вам недостаточно лет для игры на сервере, он имеет право вас забанить. Администрация сервера не спрашивает паспорт или другие личные данные для подтверждения возраста.

Языковая принадлежность определяется способностью игрока говорить на установленном сервером языке. Если игрок не может дать осмысленный ответ на русском языке, то он считается нарушителем данного правила.

Если игрок утверждает что ему не достает до необходимого возраста год или меньше и администратор верит данному утверждению, он может оставить такого игрока на сервере.


C6 | Токсичное поведение

Запрещено токсичное поведение по отношению к кому-либо на сервере.

К токсичному поведению относится:

  • Оскорбления, прямые или завуалированные;
  • Провокации, нацеленные на разжигание споров или конфликтов;
  • Высмеивание либо передразнивание, в том числе повторение чужих реплик;
  • Угрозы или выражение ненависти, либо острой неприязни;
  • Постоянное и намеренное перебивание других людей на сервере;
  • Любые другие проявления агрессии в адрес других людей вне игрового процесса.

Вы можете проявлять токсичное поведение в адрес игровых персонажей других людей во время игры, однако такое поведение должно быть обосновано текущей игровой ситуацией и не должно быть направлено в адрес личности данного игрока - только в адрес его игрового персонажа.


C7 | Раздражающие звуки

Запрещено воспроизведение раздражающих звуков

К раздражающим звукам относятся:

  • EarRape, т. е. крайне громкие и/или резкие звуки;
  • MicSpam, т. е. частое повторение любых звуков, в т. ч. мемов, музыки или фраз;
  • Шум микрофона, такой как громкое дыхание, шуршание, шипение, хрип и т. п.;
  • Чавканье, рыгание, и другие звуки бурной жизнедеятельности организма;
  • Намеренные и многократные попытки перебить речь других игроков;
  • Любые другие звуки, раздражающие более половины активных игроков на сервере.

Разрешено произносить или воспроизводить указанные выше звуки во время ролевой игры, если такие звуки уместны в рамках RP-процесса и не нарушают других правил.

Разрешено использование SoundPad`а и других подобных программ для воспроизведения звуков или  изменения голоса во время ролевой игры, и если их использование не нарушает других правил сервера.


C8 | Затягивание игры и кемпинг

Запрещено затягивать раунд, своими действиями или бездействием, препятствуя его завершению.

Запрещённые данным правилом действия:

  • Нахождение в одном месте более 1-ой минуты без веской игровой причины.
    Примеры веских причин: выход был перекрыт врагом; выход был заблокирован или заперт; игрок использует объект или устройство в данном помещении; игрок восстанавливает здоровье.

  • Поджидать жертву (кемпить) за неразумный SCP-объект дольше 1-ой минуты.
    Всем неразумным SCP-объектам запрещено поджидать жертву в одном месте дольше одной минуты. Одним местом здесь считается не только одна конкретная комната, но и все связанные с ней комнаты до ближайшего перекрестка. Поверхность комплекса и внутренние помещения ворот А и Б также считаются одним помещением. Посменный "кемпинг", когда объекты сменяют друг друга раз в минуту, также считается нарушением данного правила.

  • Уклоняться от выполнения основных задач класса, поставленных игрой перед игроком.
    Речь идёт о ситуациях, в которой игрок своими действиями препятствует завершению игре, например, отказывается сбежать, будучи последним игроком в раунде

Если вы остались последним игроком, от которого зависит завершение раунда, администратор может попросить вас не тянуть игру. В этом случае вам нужно как можно скорее попытаться закончить игру. В противном случае администратор может перенести вас в наблюдатели.


C9 | Порча игры союзникам

Запрещено намеренно портить игру союзникам.

К намеренной порче игре относится:

  • намеренное ранение и/или убийство союзников;
  • кража предметов, принадлежащих живым союзникам;
  • намеренная порча предметов союзников, в т. ч. с помощью SCP-914;
  • связывание союзников наручниками против их воли, когда это не обусловлено РП-процессом;
  • ослепление союзников светошумовой гранатой;
  • намеренный обман или введение союзников в заблуждение;
  • намеренное столкновение безоружных союзников с врагами;
  • запирание союзников или закрытие дверей перед ними.

Описанные выше действия также запрещено совершать по отношению к пленникам ваших союзников.

Запрещено совершать самоубийство без веской RP-причины.

Бросая гранату рядом с союзниками, нужно обязательно предупредить их об этом, чтобы у них была возможность отбежать, иначе полученный ими урон может быть расценен как нанесенный намеренно.

Данное правило не действует после окончания раунда :^)


C10 | Кооперация с врагами

Запрещено дружелюбное или нейтральное поведение по отношению к враждебным классам, в том числе совместное перемещение вместе с ними без цели атаковать их, взять их в плен или сдаться.

Примеры ситуаций, при которых допустимо нейтральное поведение по отношению ко врагам:

  1. Игрок сдался в плен врагу, при этом он не был вооружён;
  2. Враги оказались в одном помещении, выход из которого заперт и/или перекрыт их общим врагом;
  3. Враги пересеклись во время побега от общей угрозы: общего врага, скорого взрыва боеголовки или деконтаминации лёгкой зоны.

Как только ситуация, при которой было допустимо нейтральное поведение, была окончена, враги снова обязаны атаковать друг друга, либо же они должны немедленно разойтись.

Таблица отношений между ролями для сервера Medium RP:

<3 Класс D Учёные и уборщики Охрана SCP МОГ Повстанцы
Класс D Нейтрален Нейтрален Нейтрален Враги Нейтрален Нейтрален
Учёные и уборщики Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Нейтрален
Охрана Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Враги
SCP Враги Враги Враги Нейтрален Враги Враги
МОГ Нейтрален Союзники Союзники Враги Союзники Враги
Повстанцы Нейтрален Нейтрален Враги Враги Враги Союзники


Правила категории [L].

Базовые правила ролевой игры.

L1 | Основы ролевой игры

В ходе раунда на RP-сервере все живые игроки обязаны вести ролевую игру.

"RP"  "Role Play"  "Ролевая Игра" - это процесс погружения в игровой мир, в котором слова и действия игрока совершаются от лица его персонажа, как будто игровой мир вокруг реален, и все совершенные игроком поступки будут иметь последствия для его персонажа за пределами текущей игры.

Иными словами, вы должны вести себя в игре так, как вёл бы себя ваш персонаж в реальной жизни, основываясь на его игровой роли и лоре вселенной Фонда SCP.

Ролевая игра строится на трёх базовых аспектах:

  1. Правила сервера, на котором происходит игра;
  2. Базовые принципы реализма, т. е. общепринятые понятия о том, что возможно в реальной жизни;
  3. Лор вселенной SCP Foundation.

Играя на ключевых ролях (например, за командира МОГ), игрок обязан иметь и использовать микрофон. В противном случае администратор может передать данную роль другому игроку.

Вам нужно уважать отыгрыш других игроков, за исключением нелогичного или нарушающего правила. Смерть - это часть RP-процесса, иногда избежать ее не получается без нарушения правил. Для более интересного отыгрыша иногда стоит пойти на невыгодные для себя условия. 

На сервере запрещен отыгрыш эротических действий (ERP). На сервере играют люди, возраст которых может не достигать совершеннолетия, к тому же это часто приводит к порче RP-процесса.

На сервере запрещён отыгрыш FunRP. FunRP - означает слишком веселую или несерьезную РП-отыгровку, которая влечет за собой уничтожение РП-атмосферы сервера.

На нашем проекте ролевая игра ведётся на территории Зоны-02 (Site-02)

L2 | Остановка ролевой игры

Также известно как "Non RP".

Запрещено прекращать отыгрыш роли или RP-процесс в ходе раунда без уважительной причины.

Разрешается на короткое время (не дольше минуты) останавливать ролевую игру, если на то есть веская причина. В такие моменты нужно обязательно сказать, что вы говорите ''по non-RP''.

Уважительные причины для остановки ролевой игры:

  1. У вас или другого игрока возникли технические неполадки;
  2. Вам или другому игроку нужно отойти АФК или выйти из игры;

Использование "non-RP" фраз по любым другим причинам будет считаться нарушением правила!

Если вы заметили, что какой-то игрок нарушает правила, то не устраивайте разборки на месте или прямо в RP-процессе, а обыгрывайте это так, чтобы это казалось естественным в RP. В любом случае, человек, нарушавший правила получит, наказание.


L3 | Мета-информация

Запрещено использовать информацию о текущем раунде, полученную вне текущей игровой жизни.

Какую информацию о текущем раунде можно использовать? 

  • Полученную от других игроков в ходе вашей текущей жизни.
    Но только при условии, что они сами получили её законным путём и также законным путём передали её вам - то есть сказали вам об этом во время игры, с помощью голосового чата для живых игроков.

  • Бойцы МОГ/ПХ могут знать, какие SCP-объекты сбежали.
    А также были ли восстановлены их условия содержания в ходе раунда.

  • Бойцы МОГ/ПХ могут обладать информацией, полученной прибывшими ранее отрядами МОГ/ПХ.
    При условии, что была отыграна передача данной информации через интерком либо иные каналы связи.

Разумеется, если вы следили за игрой через наблюдение после смерти, вы будете обладать мета-информацией, и она может косвенно влиять на ваши действия. Главное условие - не использовать такую информацию открыто, чтобы другим игрокам не было очевидно использование вами мета-информации.


L4 | Превышение возможностей персонажа

Также известно как "Power Gaming".

Запрещено совершать действия, выходящие за рамки реальных возможностей персонажа.

Возможности персонажа ограничиваются правилами сервера, лором и базовыми принципами реализма.

Список действий, запрещённых данным правилом:

  • Связывать игроков "в лицо" или находясь на ходу.
    Связывать других игроков можно только стоя и находясь у них за спиной, при этом необходимо произносить соответствующее RP-действие или иным подобным образом озвучивать процесс связывания.

  • Использовать выступы на стенах как способ избежать урона при падении с большой высоты.
    Некоторые стены и поверхности имеют невидимые выступы, которые можно использовать для снижения урона от падения. Использовать такой приём на RP-серверах запрещено.

  • Уворачиваться от попаданий прыжками или с помощью "стрейфа".
    "Стрейф" - это резкие движения в противоположные стороны, например, движение на спринте "влево-вправо". Использовать стрейф или прыжки для уворотов от попаданий на RP-серверах запрещено.

  • Убегать от SCP-096 при помощи лифтов, если вы посмотрели на его лицо.
    Пока вы являетесь целью SCP-096, вы не должны использовать лифты.

Фактически, данное правило запрещает ставить победу превыше основ ролевой игры.


L5 | Прыжки без причины

Запрещено совершать прыжки без причины, в том числе передвигаться прыжками (бхопить).

Веские причины для совершения прыжков:

  • Чтобы перепрыгнуть препятствие при побеге от врага;
  • Чтобы запрыгнуть на какой-то объект, кроме недоступных с точки зрения реализма (см. правило L6);
  • В любых разумных целях, обусловленных вашим отыгрышем, в том числе для отыгрыша RP-действий.


L6 | Труднодоступные места

Запрещено вставать на такие места, куда невозможно было бы встать в реальной жизни.

Список мест, запрещённых к использованию с точки зрения реализма: 

  • Любые лампы освещения;
  • Любые кнопки механизмов, ворот и дверей;
  • Громкоговорители, генераторы и видеокамеры;
  • Любые невидимые полигоны (элементы моделей, не имеющие видимых текстур);
  • Узкие перила и перегородки (нельзя надолго вставать, но можно запрыгивать на 2-3 секунды);
  • Выступы на стенах в коридорах лёгкой и тяжёлой зоны.

На выступы стен в лёгкой и тяжёлой зоне содержания можно вставать при том условии, что позади игрока находятся текстуры труб, за которые он мог бы ухватиться в реальной жизни.

Запрещено пытаться получить неуязвимость от SCP-объектов с помощью недоступных для них мест.

Список мест, запрещенных к использованию с целью получения неуязвимости перед SCP-объектами:

  • Стальной куб SCP-106 в его камере;
  • Стеклянные кубы с носимыми SCP-объектами;
  • Любые шкафы, сервера и консоли;
  • Станции улучшения оружия;
  • Любые столы и стулья.

На труднодоступные места для SCP-объектов можно вставать в тех случаях, когда рядом нет враждебных SCP-объектов, для которых данные места являются труднодоступными.

Скаты у стенок КПП зон не являются труднодоступным местом.


L7 | Приказы и иерархия

Запрещено намеренно нарушать, не исполнять или саботировать приказы старших по званию.

Запрещено отдавать или исполнять приказы, подразумевающие нарушение правил сервера.

Можно не исполнять приказ, если он является бессмысленным или подразумевает неизбежную смерть. Например, если вам приказывают прыгнуть 10 раз подряд или принести себя в жертву SCP-106.

Все мобильные оперативные группы - разные. У каждого свои назначения, и если в группе погиб командир, то человек, стоящий ниже него по званию, берёт командование на себя.

Здесь вы можете ознакомиться с подробной иерархией подклассов на нашем сервере


L8 | Поведение SCP-объектов

Для неразумных SCP-объектов запрещены действия, которые являются проявлениями разума.

Неразумными объектами являются SCP-096, SCP-173, SCP-939 и SCP-049-2;
Полуразумными - SCP-106 и SCP-3114;
Разумными - SCP-079 и SCP-049.

В этой таблице приведены все разрешенные и запрещенные действия для определенных категорий SCP-объектов:

Действия в игре Неразумные SCP-объекты Полуразумные SCP-объекты Разумные SCP-объекты
Взаимодействовать с дверьми, чек-поинтами, воротами или лифтами в прямой видимости людей. Запрещено Запрещено Разрешено
Закрывать двери (ворота и т. д.), а также отзывать лифты, даже когда на объект никто не смотрит. Запрещено Запрещено Разрешено
Проверять тупиковые комнаты, углы, лифты и тому подобные укрытия в поисках жертвы. Запрещено Разрешено Разрешено
Совместное перемещение с другими SCP-объектами. Запрещено Запрещено Разрешено

Убивать жертву сообща

Если два или более SCP-объекта наткнулись на одну жертву, они обязаны уступить ее кому-то одному (SCP-096 в состоянии ярости имеет самый высокий приоритет).

Запрещено Разрешено Разрешено
Убегать или уворачиваться от гранат, Micro H.I.D или огнестрельного оружия. Запрещено Запрещено Разрешено
Находиться трем и более объектам в одной зоне Запрещено Запрещено Разрешено

Разумно реагировать на объявления в интерком или оповещения C.A.S.S.I.E.

Запрещено Запрещено Разрешено

Перекрывать выход из помещения, в котором находится цель.

Если в некоем помещении находится цель SCP-объекта, он обязан войти в это помещение и попытаться атаковать цель

Запрещено Запрещено Разрешено
Перемещение между зонами с интервалом минимум 3 - 4 минуты. Обязательно Необязательно Необязательно
Сразу после начала раунда отправляться в лёгкую зону содержания. Запрещено Запрещено Разрешено
Разумное общение с игроками-людьми через общий войс-чат. Запрещено Запрещено Разрешено
Проявление тактического мышления.
Под этим понимается, к примеру, обойти убегающую жертву с другой стороны, как бы предсказывая ее траекторию движения; осознавать исходящую угрозу от оружия.
Запрещено Запрещено Разрешено

Перед тем, как войти в Легкую Зону Содержания, неразумные и полуразумные SCP-объекты должны подождать определённое количество времени:

SCP-106 — 7-9 минут;
SCP-049 —
ограничений нет;
SCP-173
— 4-5 минут;
SCP-939 — 6-7 минут;
SCP-096 — 8-10 минут.

Разрешено игнорирование КД на перемещение между зонами за неразумные объекты во время преследования жертвы.

L9 | Чат SCP-объектов

Всем SCP-объектам запрещено передавать какую-либо полезную игровую информацию через голосовой чат SCP-объектов, а также использовать метки SCP-079.

Все SCP-объекты могут просить помощи у SCP-079 в использовании дверей, ворот или лифтов через чат SCP-объектов, при этом такие просьбы о помощи к SCP-079 не должны давать какую-либо полезную информацию другим SCP-объектам.

SCP-объектам разрешено говорить друг другу, в какой зоне комплекса они находятся. Чтобы не было столкновений объектов в одной зоне и не было массовых убийств игроков.

Примеры просьб о помощи к SCP-079, не нарушающих данное правило:

  • "79-ый, помоги из 914-го выбраться.";
  • "Комп, открой чек-поинт в офисы.";
  • "Компьютер, подними меня на лифте из боеголовки.".

Примеры просьб о помощи к SCP-079, которые будут считаться нарушением:

  • "79-ый, меня тут в 914-ом два класса D заперли и убежали, помоги, пожалуйста.";
  • "Комп, тут учёные спустились боеголовку активировать, спусти меня туда.";
  • "Компьютер, тут повстанцы приехали, уноси меня с поверхности".


L10 | Убийства без RP-причины

Также известно как "Random Death Match" или "RDM".

Запрещено ранить и/или убивать безоружных игроков нейтральных классов без веской причины.

Веские причины для ранения и/или убийства игроков нейтральных классов или пленных врагов:

  • Игрок нарушил ваш приказ или требование.
    Нарушение приказа считается причиной для убийства только в том случае, если приказ был услышан вашей жертвой, был для неё выполнимым и не нарушал правила сервера (при этом, в данном случае, приказы необязательно должны быть осмысленными или безопасными для жизни жертвы);

  • Игрок пытался сбежать при задержании или уже находясь в плену;

  • Игрок имел в руках оружие.
    Если вы увидели в руках игрока нейтрального класса оружие, вы имеете право сразу же атаковать его;

  • Игрок намеренно пытался подставить вас.
    Например, находясь рядом с вами, он громко кричал, подзывая ваших врагов, или же закрывал перед вами двери, или же попытался вас обокрасть, запереть, или сделать ещё что-то подобное, объективно направленное на то, чтобы подставить вас; во всех этих случаях вы можете атаковать такого игрока;

Разумеется, убивать врагов можно только за то, что они ваши враги, без дополнительных причин. Но, если возможно, лучше берите врагов в плен, вместо того, чтобы убивать их. Такой подход создаёт множество RP-ситуаций по ходу игры и в целом улучшает атмосферу среди игроков на сервере.


Правила категории [М].

Дополнительные правила для ролевой игры повышенного уровня.

Частные исключения из правил

Правила в данной категории описывают такое множество игровых аспектов, что описать в них все возможные условия их применения практически невозможно. Поэтому, в определённых ситуациях, вы можете делать частные исключения из данных правил, фактически, нарушая их. Но не спешите - тут есть особые условия.

При каких условиях можно сделать частное исключение из правил?

  1. Вы готовы развёрнуто и с уважением объяснить администратору мотивы вашего поступка.
    Это условие является первым и основным, потому что все остальные без него не играют роли. Если вы не готовы объяснить мотивы такого поступка, он по умолчанию будет считаться нарушением.

  2. Вы хорошо знаете правила и чётко понимаете из какого пункта делаете исключение.
    Это первое, что вам потребуется сказать администратору, если он попросит вас объяснить сделанное вами исключение. Будьте готовы показать хорошее знание правил.

  3. У вас была веская RP-причина для такого поступка, и она произошла до "исключения".
    Всё просто: если у вас не было веской RP-причины для совершения желаемого исключения из правил, его нельзя связать с мотивами вашего персонажа, и оно будет зачтено как нарушение, а не исключение.

  4. Вы убедительно и подробно отыгрывали всё, что происходило "до" и "после".
    Чтобы исключение не было засчитано как нарушение, вы должны вести качественный отыгрыш как до, так и после него. Возможность делать такие исключения была добавлена, чтобы дать возможность разнообразить отыгрыш в рамках правил нашего сервера, из чего вытекает последнее условие.


M1 | RP-действия

Описывая свои действия игроки могут отыгрывать те действия и события, которые нельзя совершить в игре из-за её технических ограничений. Для того, чтобы совершить RP-действие, вам нужно описать свои действия от третьего лица понятным другим игрокам образом.

Запрещено препятствовать выполнению RP-действия в то время, пока другой игрок его произносит;
Запрещено растягивать описание RP-действия с целью затянуть игровой процесс;
Запрещено не исполнять или игнорировать RP-действия других игроков без веской причины.

Веские причины для неподчинения RP-действиям других игроков:

  • RP-действие нарушает одно из правил сервера.
    Пример: "*вспомнил прошлую жизнь*".

  • RP-действие выходит за рамки возможностей задействованного персонажа.
    Пример: "*стал бессмертным*".

  • RP-действие нарушает лор вселенной Фонда SCP или оно слишком нереалистично.
    Пример: "*убедил SCP-079 полюбить человечество*".

  • RP-действия подразумевают неизбежную смерть или значительный урон для другого игрока, при этом если вы находитесь в плену, то эти действия игнорировать не стоит.
    Пример: "*свернул шею повстанцу*" или "*оглушил охранника*".

Совершая RP-действие, подразумевающее наложение на другого игрока значительных ограничений, урон или смерть, вы должны совершить его так, чтобы у другого игрока оставалась возможность избежать его. Пример: "*попытался свернуть шею*" или "*попытался оглушить человека напротив*".

Необходимо отыгрывать все консольные команды через RP-действия:
Пример: "*ударил в плечо*" (.punch); "*попытался украсть предмет*" (.steal); "*пробивает человека в КПК*" (.idcheck); " *переодевается в форму [учёного/охранника/д класса/МОГ/Повстанца Хаоса]*" (.maskup).

Игроки должны отыгрывать взлом с помощью устройства взлома ПХ.

M2 | Страх смерти

Также известно как "Fear RP".

Запрещено совершать поступки с неоправданным риском для жизни.

Список действий, запрещённых данным правилом:

  • Пытаться сбежать от вооружённого врага, не имея адекватных шансов на побег.
    Игрок может попытаться сбежать, если нахождение в плену грозит для него скорой и неизбежной смертью, либо же если шансы на успех побега заведомо велики;

  • Доставать оружие в тот момент, когда вас задерживает или обыскивает вооруженный игрок.
    Достать оружие в такой ситуации можно, только если враг отвернулся более чем на три секунды, или же если перестрелка уже началась;

  • Находясь в плену провоцировать, оскорблять, грубить, или противодействовать приказам.
    Игрок может отыгрывает храбрость и нарушать данный пункт правил, но это зачтётся только при условии что его отыгрыш достаточно убедителен;

  • В одиночку напрямую атаковать сразу 3-х и более вооружённых врагов.
    От данного пункта можно отступать в том случае, если игроку некуда отступать, и его не будут брать живым, или если игрок атакует врагов со спины, издалека либо из-за укрытия;

  • Не воспринимать всерьёз или игнорировать враждебные SCP-объекты поблизости.
    Игроки обязаны так или иначе демонстрировать тот факт, что они осознают угрозу, исходящую от этих объектов, и, следовательно, должны относиться к таким объектам со всей серьёзностью;

Класс-D должен относиться с опаской к карманным SCP-объектам.


M3 | Диалект и общение в эфире

Все игроки обязаны использовать особый диалект и выражения, соответствующие их роли.

  • [Сотрудники класса D]
    Класс D не имеет фактических ограничений на диалект, который они используют в общении, поскольку класс D может иметь практически любое происхождение. При этом за класс D поощряется манера речи, которая будет соответствовать выбранному игроком происхождению его персонажа: уголовный жаргон для блатного зека, иностранный акцент для беженца, малограмотная речь для бездомного и так далее.

  • [Научные сотрудники]
    Научным сотрудникам стоит общаться более сухим и формальным языком, чем это делают обычные люди, по крайней мере пока они находятся в спокойной обстановке. Их манера речи должна отражать их высокий интеллект, большой объем знаний и Чувство Собственной Важности. Приветствуется "профессиональный жаргон", то есть те слова и выражения, которые характерны представителям различных профессий, к которым может относиться тот или иной научный сотрудник (не путать с жаргоном уголовным или уличным).

  • [Охрана комплекса] и [Мобильная опергруппа]
    Охрана комплекса и бойцы МОГ должна использовать в своей речи военный диалект, характерный служащему вооружённых сил, они должны общаться, как профессиональные военные. Им непозволительно "неуставное общение" в виде конфликтов с начальством или выяснения отношений между собой. В целом всё их общение должно быть строго по существу дела, коротко, информативно и точно, как это обычно делают военные.

  • [Повстанцы Хаоса]
    К Повстанцам Хаоса требования несколько иные, нежели к охране или к МОГ. Хоть они и могут являться бывшими военнослужащими. Всё же в общении от них требуется быть жёсткими и грубыми, демонстрируя тот факт, что они являются вооружёнными налётчиками с боевым опытом.

  • [SCP-049 "Чумной доктор"] 
    SCP-049 крайне вежлив и учтив в общении, обладает отличными манерами и "чувством такта", то есть он не будет намеренно или случайно грубить, задевать, оскорблять или иначе проявлять неуважение к собеседнику, а если такое всё же произошло, он искренне извинится и постарается загладить вину.

  • [SCP-079 "Старый ИИ"]
    Речь у SCP-079 грубая, сухая, обрывистая, свойственная искусственному интеллекту с крайне ограниченными вычислительными мощностями и отсутствием доступа к интернету или любым базам данных. SCP-079 не использует мат или жаргон, не понимает юмор, сарказм, метафоры, преувеличения, образные выражения, и другие "человеческие" формы общения. 

Все игроки, кроме класса D, обязаны относиться серьёзно к общению по рации и объявлениям в интерком. Они обязаны передавать сведения, сообщая только необходимую информацию

Говоря в рацию и особенно в интерком, пожалуйста, учитывайте, что, пока говорите вы, никто другой не может нормально говорить и отыгрывать, поэтому, пожалуйста, говорите покороче.

Запрещено использовать эфир для помехи RP-процессу.

На нашем сервере можно сделать запрос через интерком (в том числе вызвать подмогу).

Для вызова подкрепления необходимо:
1) иметь 2 уровень допуска и выше
2) сообщить свой позывной, уровень допуска и класс персонала.
3) доложить ситуацию и запросить подкрепление.

Если вы всё сделали правильно, на сервере есть администратор, он вас заметил и счёл ваш запрос убедительным, он выполнит его.


M4 | Психические расстройства

Запрещено отыгрывать серьёзные психические расстройства без веской RP-причины в ходе раунда.

Играя за класс D или учёного вы можете уже с самого начала игры отыгрывать "незначительные" психические расстройства, такие как, например, заикание, синдром Туретта  :^)

Веские причины для отыгрыша серьёзных психических расстройств:

  • Гибель множества союзников на ваших глазах.
    Разумеется, вы должны либо увидеть их смерть своими глазами, либо быть с ними знакомы по ходу игры и затем увидеть их мёртвыми. Учтите, что, играя за вооружённые классы, к вам предъявляются более высокие требования по устойчивости психики, так что вам требуется увидеть что-то по-настоящему жуткое, чтобы затем сойти с ума. (Подходящий пример: смерть множества союзников от SCP-096 на ваших глазах. Неподходящий пример: Д-шка застрелила вашего напарника пока вы отвернулись).

  • Попадание в карманное измерение SCP-106.
    Попав в измерение SCP-106, вам нужно начать отыгрыш различных психических расстройств. Степень их тяжести может варьироваться на ваше усмотрение, впрочем, как и в случае со смертью союзников.

  • RP-ситуация с соответствующим отыгрышем.
    Примеров может быть много, но ключевое условие одно: вы должны хорошо отыгрывать все события, ставшие причиной вашего последующего безумия.


M5 | Растрата или порча имущества

Весь персонал комплекса, кроме класса D, обязан беречь носимое имущество. Это означает, что выданные вам оружие, патроны, гранаты и наручники необходимо класть на оружейные станции или на столы в запираемых помещениях. Фонарики и аптечки можно класть на любую подходящую поверхность.

Всему персоналу комплекса, кроме класса D, запрещено без веской RP-причины причинять ущерб комплексу или имуществу Фонда.

 Примеры действий, являющихся порчей имущества Фонда:

  • уничтожение дверей;
  • выбивание окон и стёкол;
  • взрыв гранат в помещении;
  • использование "карманных" SCP-Объектов;
  • взятие аптечек из шкафов без необходимости;
  • стрельба по любым объектам в комплексе и на поверхности (в том числе "рисование" стрельбой);
  • атака тех SCP объектов, что по сути своей являются бессмертными
  • уничтожение SCP-объектов, кроме SCP-106, с помощью MicroHID.

Правило, по сути, обязывает игроков относится к игровым предметам как к имеющим реальную ценность.


M6 | Генераторы

Всем игрокам, кроме Повстанцев Хаоса и класса D, запрещено без веской причины активировать генераторы.

Всем ролям, кроме МОГ, ПХ и инженеров запрещено взаимодействовать с генераторами (это возможно только при получении необходимых знаний).

Список веских причин для активации генераторов:

  • аномальное поведение тесла-ворот;
  • перебои в системах освещения;
  • блокировка дверей или ворот;
  • оповещение CASSIE о наличие SCP-079 в системах комплекса;
  • SCP-079 сам признался в своём присутствии через громкоговоритель :^)


M7 | Боеголовка

Сотрудникам фонда запрещено активировать боеголовку без разрешения персонала с 4 уровнем допуска.

Отдать приказ на активацию боеголовки только при условии нахождения в комплексе трёх и более враждебных SCP-объектов, которых ранее не удалось сдержать силами МОГ, либо в ситуации аналогичной степени тяжести. 

Повстанцы Хаоса и класс D могут активировать боеголовку при любом удобном случае, при этом класс D для этого должен получить необходимые знания.

Код от боеголовки известен директору комплекса и командиру МОГ.


M8 | SCP-914 "Часовой механизм"

Сотрудникам Фонда запрещено пользоваться объектом SCP-914 без веской RP-причины.

Сотрудники класса D могут использовать SCP-914, при условии хорошего отыгрыша.

Примеры веских причин использования SCP-914:

  • У игрока нет иной возможности выбраться, при этом его жизнь находится в прямой опасности.
    Например, совсем скоро будет активирована боеголовка или обеззараживание лёгкой зоны, а игроку не удалось найти карту в лёгкой зоне, и его не планируют спасать охрана или бойцы МОГ. Учтите, что один лишь инцидент с побегом SCP-объектов не является прямой опасностью - нужно что-то неизбежное, как в примерах выше.

  • Более десяти минут с начала инцидента никто таки и не предпринял попыток спасти игрока.
    Игрок долгое время (дольше десяти минут с начала инцидента) ждал помощи от охраны или МОГ, однако никто так и не попытался спасти его, и ему не удаётся выйти на связь с охраной или МОГ.


M9 | Знания и документация

Запрещено совершать действия, для которых у вашего класса нет необходимых знаний.

Документация SCP-914 не хранится в комплексе. Об алгоритмах работы объекта знает лишь научный персонал.

[Сотрудники класса D]

Знают:

  • о существовании контракта, следуя которому они будут амнистированы через 30 дней;
  • о принципах защиты от SCP-173 и SCP-096

Не знают:

  • структуру комплекса
  • о наличии SCP-объектов в комплексе и о их свойствах (в том числе карманных)
  • принцип и точные алгоритмы работы (рецепты) для SCP-914;
  • о Повстанцах Хаоса
  • всю прочую информацию

[Научные сотрудники]

Не знают:

  • о принципе и процессе активации боеголовки (могут активировать ее при получении знаний)
  • о признаках наличия SCP-079 в системах комплекса

Знают всю прочую информацию



[Уборщик Класс С]

Знают:

  • О принципах защиты от SCP-173 и SCP-096;
  • Структуру комплекса

Не знают:

  • Принцип и точные алгоритмы работы (рецепты) для SCP-914;
  • О Повстанцах Хаоса;
  • О свойствах SCP-объектов (в том числе карманных);
  • Всю прочую информацию

[Охрана комплекса]

Не знают:

  • точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;
  • о признаках наличия SCP-079 в системах комплекса

Знают всю прочую информацию


[Мобильная опергруппа]

Не знают точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;

Знают всю прочую информацию



[Повстанцы Хаоса]

Не знают:

  • точные алгоритмы SCP-914, но знают общий принцип работы;
  • о признаках наличия SCP-079 в системах комплекса
  • точные алгоритмы процедур ВОУС SCP-объектов, но знают общий принцип;
  • о принципе действия экспериментального оружия Micro H.I.D

Знают всю прочую информацию



[SCP-объекты]

  • SCP-079 знает о комплексе всё (кроме мета-информации, разумеется);
  • SCP-049 имеет уровень знаний, примерно равный знаниям сотрудника классу D; 
  • все прочие SCP-объекты не знают ничего, кроме того как убивать! убивать! убивать! убивать! (x100).

Вы также можете получить изначально недоступные знания от других игроков, при условии, что они получили и передали их вам данные знания, не нарушая правил. При этом вам нужно запоминать никнеймы таких игроков, чтобы они могли подтвердить передачу такой информации перед администратором.


M10 | Правила использования оружия

Научным сотрудникам и классу D запрещено прятать в инвентаре любое огнестрельное оружие, кроме пистолетов. Количество носимого оружия для них не ограничено правилами, но, имея при себе любое огнестрельное оружие, кроме пистолетов, они обязаны держать хотя бы одно из них в руках. При этом отыгрыш тактического ремня не приветствуется.

Сотрудникам класса D и научному персоналу разрешено убирать огнестрельное оружие из рук в инвентарь для использования других предметов, но не более, чем на пять секунд. Если использование предмета требует больше времени, всё огнестрельное оружие, кроме пистолетов, нужно выбросить.

Научным сотрудникам и классу D запрещено стрелять во время бега спиной вперёд.
Данный пункт правил не распространяется на пистолеты.

Играя за любой класс, MicroH.I.D. необходимо держать в руках.


M11 | Отыгрыш ранений и медицины

Запрещено использовать аптечку на ходу, без соответствующего отыгрыша. Также запрещено игнорировать ранения.

Для использования аптечки, игрок должен остановиться, достать аптечку и отыграть процесс лечения, только после чего можно активировать аптечку в игре. Отыгрыш аптечки занимает минимум 20 секунд (зависит от характера повреждения).

Примерное содержимое аптечки: жгут, бинты, ножницы, медицинские перчатки, лейкопластырь, обезболивающее средство, антисептик, упаковка ваты, хирургические нити, шовные иглы.
Вы можете отыгрывать те предметы, которых нет в перечные выше, но в рамках разумного.

Отыгрыш боли зависит от уровня здоровья (чем ниже ур. HP, тем острее боль). Отыгрыш боли должен зависеть от того, как был получен урон (удар руки, пулевое ранение, укус SCP-939 и т.д.).
При уровне здоровья ниже 90 HP, вы должны отыгрывать боль.
Ниже 40 HP, вы не можете бегать, а боль увеличивается.
При уровне ниже 20 HP, вы можете лишь медленно передвигаться (на С), боль становится невыносимой.
При уровне здоровья ниже 10 HP, вы теряете возможность передвигаться.

Если вам было нанесено тяжкое телесное ранение (например, пулевое, укус SCP-939 и т.п.), вы можете отыграть болевой шок, но только на протяжении 5-10 секунд (зависит от ранения). По истечению времени, вы обязаны отыгрывать боль.

После использования аптечки игроку надо отыгрывать боль в том месте, где было произведено лечение. Время и степень боли варьируется от характера повреждения.

При использовании адреналина, боль пропадает до конца эффекта, но после окончания эффекта, игрок обязан продолжить отыгрывать боль.

Когда рядом с вами взрывается светошумовая / осколочная граната, то вы обязаны отыграть эффекты от них минимум 20 секунд (контузия, ослепление, оглушение и т.д.).

Обращаем ваше внимание: SCP-500 лечит лишь инфекционные заболевания (то есть на переломы, порезы, коррозию и прочие физические повреждения он не воздействует).

Если к вам прикоснулся SCP-106 на вас накладывается эффект "коррозии", который невозможно вылечить ничем, кроме ампутации, но, если вы прикоснулись к "коррозии" на какой либо поверхности, вы можете успеть снять одежду, которая контактировала с "коррозией".

Пример некорректного отыгрыша аптечки:
*достал аптечку и перевязался *

Пример корректного отыгрыша аптечки:
*достал аптечку и открыл, достал ножницы и разрезал одежду, достал антисептик и обработал ранение, взял битны и начал перевязывать ранение, достал банку обезболивающего и выпил, сложил все содержимое аптечки обратно*


M12 | Персонал Фонда

В этой таблице расписаны уровни допуска и классы различных ролей:

Роли Уровень допуска Классы персонала
Уборщик

1 уровень допуска

Класс-C

Инженер

3 уровень допуска

Класс-C




Лаборант

1 уровень допуска

Класс-С

Научный сотрудник

2 уровень допуска

Класс-C

Менеджер зоны содержания

2 уровень допуска

Класс-C

Старший научный сотрудник

3 уровень допуска

Класс-C




Врач-лаборант

1 уровень доступа

Класс-С

Главный врач

2 уровень допуска

Класс-С




Капрал СБ

2 уровень допуска

Класс-C

Офицер СБ

2 уровень допуска

Класс-С

Лейтенант СБ

3 уровень допуска

Класс-С

Капитан СБ

4 уровень допуска

Класс-С




Директор учреждения

4 уровень допуска

Класс-B




Кадет МОГ/ГБР

3 уровень допуска

Нет класса

Специалист МОГ/ГБР

3 уровень допуска

Нет класса

Лейтенант МОГ/ГБР

3 уровень допуска

Нет класса

Командир МОГ/ГБР

4 уровень допуска

Нет класса

Здесь вы можете найти расширенный список подклассов на нашем сервере

Капитан ОСН имеет 3 уровень допуска.


M13 | Камеры содержания SCP-объектов

Администратор вправе заспавнить SCP-объект, при том условии, что этого объекта в раунде не было, и его спавн не слишком нарушит "баланс" раунда.

Всем сотрудникам Фонда, кроме класса D, запрещено открывать камеры содержания тех SCP-объектов, которые не нарушали условия содержания, без веской причины.

Примеры веских RP-причин для открытия камеры SCP-объекта:

  • Чтобы спрятаться в ней самому, спрятать союзника или ценную вещь;
  • Чтобы запереть в ней пленника или врага;
  • По любой другой веской и убедительной для администрации RP-причине (на ваш страх и риск).

Классу D и Повстанцам Хаоса разрешено открывать камеры SCP-объектов по любым RP-причинам.

Научным сотрудникам, охране комплекса и бойцам МОГ запрещено без веской RP-причины вынимать носимые SCP-объекты из их камер содержания, равно как и использовать их.

Список веских причин для взятия носимого SCP-объекта для сотрудников фонда:

  • жизнь или здоровье игрока в данный момент находится под угрозой (допустимо и использование);
  • в комплекс вторглись Повстанцы Хаоса, и они могут захватить объект;
  • есть риск что SCP-объект может попасть не в те руки;
  • был отдан приказ на взрыв боеголовки, или она уже запущена.

Класс-Д относится с опаской к карманным SCP-объектам, особенно если они находятся в стеклянных кубах.

Список веских причин для взятия носимого SCP-объекта для сотрудников класса Д:

  • сотрудник класса Д начал бунт (для этого тоже требуется веская причина);
  • игрок хорошо и убедительно отыгрывает интерес к объекту.


M14 | Противоправная деятельность Класса-D

Запрещена организация и участие в бунте Класса D без весомой RP-причины.

За участие в бунте Класса D считается взятие любого оружия с целью нанесения ущерба Фонду, нанесение телесных повреждений сотрудникам фонда.

Примеры веских причин для бунтов Класса D, не являющиеся наказуемыми:

  • На их глазах были убиты люди от рук SCP-объектов;
  • На их глазах был убит Класс D сотрудником Фонда, в случае, если убийство было необоснованным;
  • Объект SCP-079 предложил взаимопомощь, при этом приведя весомые аргументы для нарушения контракта с Фондом;
  • При наличии тяжёлого расстройства с RP-причиной (согласно правилу [M4] - Псих. расстройства).

Если причиной бунта является SCP-объект, то вы не должны быть враждебно настроены к персоналу Фонда. 


M15 | Неэтичное поведение

Запрещено заведомо неэтичное поведение по отношению к Фонду и его сотрудникам.

За неэтичное поведение считается: обман сотрудников Фонда, который приведёт к их смерти, также превышение должностных полномочий и нарушение каких-либо лимитов или запретов, установленных как самой игрой, так и лором.

Пример неправильного отыгрыша:

Научный сотрудник при эксперименте в SCP-330 требует Класс D взять три конфеты. Тем самым научный сотрудник подставляет жизнь Класса D под угрозу при помощи обмана.

Пример правильного отыгрыша:

Научный сотрудник при эксперименте в SCP-330 предупреждает Класс D о том, что допустимое количество взятых конфет может быть только две.


M16 | Протоколы

На нашем сервере присутствуют несколько протоколов, которые игроки могут использовать в рамках RP-процесса:

  • Протокол “Железный занавес” (закрытие КПП офисной зоны);
  • Протокол “Консервация” [P-L-2] (закрытие гермоворот Альфа и Бета в комплексе);
  • Протокол “Лесной пожар” (неканон, закрытие КПП ЛЗС);
  • Протокол "Классика" (предполагает ликвидацию всего Класса-D без сопровождения, если 3 и более Класса-D носят при себе оружие. Если безоружный D-класс добровольно сдается, вам нужно оставить его в живых);
  • Протокол "Лима" (предполагает блокировку SCP-914 и блокировку SCP-330);

Экспериментальное оружие Micro.H.I.D могут использовать только оперативники МОГ, если на то есть необходимость.

Протоколы активируются ТОЛЬКО игроками с ролью СБ, МОГ и директора комплекса.
Администрация может самостоятельно активировать лишь протоколы "Лесной пожар" (при этом отключив обеззараживание ЛЗС), "Железный занавес" и "Консервация" (Только при НОУС SCP-106).


Правила отыгрыша ролей

Человеческие роли


"Сотрудники класса D"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels

[тут должна быть картинка]


Легенда роли

Класс D - это "расходный персонал", используемый в качестве подопытных на экспериментах, а также для выполнения опасных для жизни работ. В основном класс D набирают из заключённых, но также могут набирать из числа бездомных, беженцев, нищих, сирот из неблагополучных приютов, и других "низших" слоёв населения.

Класс D работает в комплексе на условиях подписанного им "контракта", согласно которому класс D сможет получить "вознаграждение" и покинуть комплекс спустя 30 дней работы. Обещанным вознаграждением может быть амнистия (для заключённых) или большая сумма денег (для всех остальных). После подписания контракта класс D обрабатывают амнезиаком, стирая ему воспоминания о прошлой жизни.

Однако, на самом деле, никакого вознаграждения не существует. Спустя 30 дней класс D снова обрабатывают амнезиаком, после чего используют повторно. Это происходит до тех пор, пока класс D не погибнет или не потеряет работоспособность, после чего он будет ликвидирован Службой Безопасности.


Особенности отыгрыша
  • Нельзя демонстрировать наличие чётких воспоминаний о жизни до попадания в комплекс.

  • Как правило, класс D ведёт себя покорно, стремясь не нарушать контракт

  • Класс D практически ничего не знает о Фонде, SCP-объектах и связанных с Фондом организациях

  • Поскольку класс D изначально не знает, кто такие Повстанцы Хаоса, он воспринимает их либо как бойцов одной из опергрупп Фонда, либо как враждебную к Фонду группировку. Вследствие своего незнания, класс D может испугаться Повстанцев и даже атаковать их при встрече. Впрочем, если классу D удастся узнать больше о Повстанцах Хаоса, он может примкнуть к ним.

Действия в ходе игры

На момент начала игры класс D находится в своих камерах, ожидая вызова на эксперименты или на другие работы.

Класс D не знает, почему в начале игры открываются их камеры, но может воспользоваться ситуацией и покинуть их, оправдывая это отсутствием инструкции на подобный случай. 

В зависимости от решения игрока, в ходе игры класс D может либо сотрудничать с Фондом и покинуть комплекс под конвоем охраны, чтобы затем продолжить выполнение своего контракта, либо же попытаться сбежать от Фонда, сделав это самостоятельно или примкнув к Повстанцам Хаоса, о которых, однако, класс D изначально ничего не знает.


"Научные сотрудники"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

[тут должна быть картинка]


Легенда роли

Научные сотрудники отвечают за исследовательскую деятельность Фонда.

Они набираются из самых одарённых и квалифицированных учёных по всему миру. Среди них есть специалисты во всех возможных областях знаний, начиная с химии и ботаники и заканчивая такими малоизвестными и узкоспециализированными областями, как теоретическая физика и ксенобиология.


Особенности отыгрыша
  • Отыгрыш научного сотрудника подразумевает серьёзное отношение к происходящему вокруг. Научный персонал хорошо осведомлён обо всех опасностях, связанных с комплексом, аномалиями, и Фондом в целом.

  • Научный персонал обладает высоким интеллектом и широким кругозором, что также необходимо отражать в отыгрыше за научного сотрудника.

  • Научные сотрудники лояльны к Фонду и не готовы перейти на чужую сторону без крайне веской причины.

  • Класс D научные сотрудники воспринимают как расходный материал для своих экспериментов. В ходе игры учёные могут менять своё отношение к ним в зависимости от RP-ситуаций.

Действия в ходе игры

На момент начала раунда весь научный персонал занимаются своей обычной ежедневной работой, чем именно - зависит от их должности.

После подачи тревожного оповещения CASSIE или при иных признаках произошедшего инцидента, всем научным сотрудникам необходимо немедленно эвакуироваться самим а также по возможности взять с собой и класс D.

В ходе игры научные сотрудники должны оказывать посильную помощь охране комплекса и бойцам МОГ в сдерживании аномалий и устранения последствий инцидента. Помощь может варьироваться от простого доклада об инциденте охране или бойцам МОГ до непосредственного участия в процедурах сдерживания.


"Уборщики Класса С"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

[тут должна быть картинка]


Легенда роли

Уборщики Класса С являются важной частью персонала Фонда. Они обладают 1 уровнем допуска, ответственны за поддержание чистоты и порядка в помещениях комплекса и устранение следов после инцидентов или экспериментов.

Уборщики Класса С обязаны быть внимательными и дисциплинированными, так как их работа требует аккуратности и точности. Они должны правильно использовать специализированное оборудование и химические вещества для очистки и дезинфекции.


Особенности отыгрыша

Отыгрыш уборщика Класса С подразумевает серьёзное отношение к происходящему вокруг. Они хорошо осведомлён обо всех опасностях, связанных с комплексом, аномалиями, и Фондом в целом.

Уборщики Класса С должны быть преданными Фонду и не готовы обманывать или изменяться кому-либо. Они должны понимать, что работа Фонда является важной и требует усердия и конфиденциальности.


Действия в ходе игры

В начале раунда уборщики Класса С выполняют свои обычные задачи по уборке и поддержанию чистоты в рабочих помещениях Фонда.

При возникновении тревожных сигналов или признаков произошедшего инцидента, уборщики Класса С должны немедленно прекратить свою текущую работу и принять участие в эвакуации персонала. Они также могут помочь взять с собой и класс D, если это необходимо.

В ходе игры уборщики Класса С должны помогать в устранении последствий инцидента, очистке помещений от опасных веществ или аномалий и восстановлении порядка. Они могут сотрудничать с другими членами персонала Фонда, чтобы обеспечить безопасность и эффективность действий.


"Охрана комплекса"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.

image.png


Легенда роли

Служба безопасности учреждений (часто называемая просто "охраной") занимается обеспечением безопасности проектов, операций и персонала Фонда. Служба безопасности часто оказываются первой линией обороны в случае враждебного вторжения в учреждение Фонда.

Сотрудники службы безопасности набираются главным образом из военных, сотрудников правоохранительных органов и персонала исправительных учреждений. Они владеют многими видами оружия, а также обучены действовать в целом ряде чрезвычайных ситуаций, включая как нарушения условий содержания, так посторонние враждебные действия.


Особенности отыгрыша
  • Игра за охрану комплекса обязывает к отыгрышу сурового, хладнокровного и дисциплинированного характера у персонажа.

  • Все сотрудники охраны имеют прошлое, связанное с вооружёнными структурами, какими именно - игрок выбирает сам.

  • Охрана комплекса относится к сотрудникам класса D как к имуществу Фонда. Они не будут без причины устранять их или подвергать их жизнь бессмысленной опасности, но также и не испытывают к ним симпатий или сопереживания, воспринимая их, фактически, как дорогостоящий расходник.

  • Охране комплекса запрещено удерживать класс D в их камерах после того, как начинается инцидент.

  • В течении 5 минут после начала раунда охране запрещено всем отрядом идти в лёгкую зону. Отправиться в лёгкую зону может не более чем один-два игрока, остальные должны патрулировать тяжёлую зону и офисы. 

Действия в ходе игры

На начало раунда охрана занимается патрулированием комплексаТакже сотрудники охраны могут направляться к месту проведения экспериментов для обеспечения безопасности при работе с аномалиями.

После получения информации о случившемся инциденте охрана приступает к выполнению протоколов, связанных с эвакуацией персонала, сдерживанием аномалий, и сохранения периметра от несанкционированных проникновений изнутри или снаружи.

В ходе игры охрана должна приложить все усилия для спасения наибольшего количества сотрудников, а также сделать всё возможное для восстановления условий содержания SCP-объектов с помощью специальных процедур или при помощи оружия. В случае проникновения в комплекс извне, охрана должна обезвредить участников вторжения, убив их или взяв в плен. 


"Мобильная оперативная группа"

Ссылка на статью о персонале Фонда на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/security-clearance-levels.


image.png


Легенда роли

Мобильные оперативные группы - это специализированные подразделения, собранные из агентов-ветеранов самых разных учреждений Фонда и используемые в случаях специфических угроз.

Их состав крайне различен - мобильная опергруппа может состоять как из полевых исследователей, специализирующихся в определённом типе аномалий, так и представлять собой тяжело вооруженный отряд, обученный справляться с конкретным видом враждебных аномальных существ.

Более подробную информацию см. в документе об опергруппах.


Особенности отыгрыша
  • Игра за бойца МОГ обязывает игрока к отыгрышу с сурового, хладнокровного и высоко дисциплинированного персонажа. От игроков ожидается поведение, соответствующее их представлениям профессиональных военных.

  • Каждая оперативная группа занимается только поставленной задачей. К примеру, группа, назначенная на ВОУС SCP-173, должна заниматься только этим. Все остальное - второстепенные задачи (за исключением ЧС, таких как вторжение неизвестной группировки и прочие очень важные события)

  • Во время операции бойцы МОГ не станут пререкаться со старшими по званию, в то время, как те не будут лишний раз давить на коллег, поскольку бойцы внутри опергруппы являются, фактически, друзьями, или, по крайней мере, хорошо знают друг друга.

  • Выживание членов опергруппы во время проведения операции является одной из первостепенных задач, поэтому командир, как и его подчинённые, не будут лишний раз рисковать жизнями других бойцов.

Действия в ходе игры

На момент прибытия в комплекс бойцы, в первую очередь, должны дождаться приказа командира, прежде чем делать что либо. 

После получения приказа бойцы должны приложить все усилия для выполнения приказа. От бойцов МОГ ожидается дисциплинированное и серьёзное поведение в ходе всей миссии. Бойцы обязаны выполнять все приказы и сильно не пререкаться с командованием.

В ходе игры основные задачи для МОГ - это спасение персонала и восстановление условий содержания SCP-объектов как при помощи процедур, так и с помощью оружия. В случае вторжения Повстанцев Хаоса или иной группировки необходимо нейтрализовать данную угрозу, взяв в плен или убив бойцов данной группировки.


Специальные подразделения которые существуют на нашем сервере:


"Повстанцы Хаоса"

Ссылка на Хаб Повстанцев Хаоса на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/chaos-insurgency-hub.

image.png


Легенда роли

В начале 20-го века Совет O5 создал особую опергруппу "Повстанцы", о существовании которой было известно только Совету О5. В 1924 году Повстанцы отделились от Фонда, самовольно покинули свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. В 1948 году Повстанцы совершили ряд нападений на учреждения Фонда, захватив множество SCP-объектов и несколько ключевых сотрудников, тем самым нанеся серьёзный урон Фонду.

В прошлом агенты Повстанцев уже неоднократно внедрялись в Фонд, что привело к потере ценных научных данных, кражи ряда аномалий и гибели сотрудников. Повстанцы Хаоса набирают своих бойцов из числа бывших военных, членов частных военных кампаний, а также из числа вооружённых сепаратистов по всему миру. Сотрудникам следует принимать во внимание тот факт, что со стороны Повстанцев возможны набеги, террористические действия и шпионаж, поэтому им необходимо сообщать начальству о любом подозрительном поведении их коллег.


Особенности отыгрыша
  • Бойцы Повстанцев Хаоса обладают жестоким и бесчеловечным характером. Это обусловлено происхождением бойцов, а также родом деятельности
  • Повстанцем Хаоса запрещено раскрывать перед посторонними своё происхождение и цели на задании. Зачастую они представляются независимой террористической группировкой.

    У Повстанцев Хаоса на форме нет каких-либо опознавательных знаков.


Действия в ходе игры

Появившись в игре, Повстанцы Хаоса сразу же направляются в комплекс, чтобы проникнуть в него, и затем выполнить свои основные задачи. 

Повстанцы Хаоса преследуют следующие цели:

  1. Захватить карманные SCP-объекты;
  2. По возможности склонить на свою сторону SCP-049 и SCP-079;
  3. По возможности завербовать сотрудников класса D;
  4. Взять в плен либо ликвидировать научных сотрудников, охрану комплекса и бойцов МОГ;
  5. После того, как все цели выполнены, либо если их выполнение невозможно, необходимо уничтожить комплекс через детонацию альфа-боеголовки.

Приоритет в выполнении данных целей соответствует их расположение в списке: чем выше цель в списке, тем она важнее.



SCP-объекты

Обратите внимание: играя за какой-либо SCP-объект, вам следует в первую очередь играть на благо РП-процесса (т.е. не играть на убийства, а, например, давать человеку шанс убежать от вас). Конечно, это не значит, что вам в принципе нельзя убивать, но лучше это делать с умом.

SCP-049 "Чумной доктор"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: присутствуют.

Ссылка на статью об SCP-049 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-049.

image.png


Легенда роли

SCP-049 – гуманоидное существо ростом около 190 см, внешне схожее со средневековым чумным доктором. SCP-049 разумен, и способен изъясняться на многих языках, хотя в основном предпочитает английский и старофранцузский.

Характер у SCP-049 в основном дружелюбный, и объект охотно идёт на контакт с сотрудниками Фонда. Однако, если по мнению объекта рядом присутствует то, что он называет "Поветрие", он становится крайне раздражительным, а иногда и вовсе агрессивным.

SCP-049 проявляет открытую агрессию к тем, кого он считает поражёнными "Поветрием", и в таких случаях его зачастую необходимо сдерживать. Имея свободу действий, SCP-049, как правило, пытается убить такого "заражённого", посредством прямого контакта с открытыми участками его тела.

Совершив таким образом убийство, SCP-049 обычно стремится провести на трупе примитивную операцию с помощью инструментов, которые постоянно носит с собой. Операция приводит к созданию SCP-049-2 (см. далее).


Особенности отыгрыша

SCP-049 может разговаривать с людьми с помощью кнопки Q, но перед этим переключаясь с чата с SCP-объектов с помощью кнопки Alt.

  • SCP-049 способен к общению с людьми, а также с SCP-079.

  • SCP-049 испытывает страх согласно правилу M2 "Страх смерти".

  • SCP-049 одержим идеей "поветрия" - некой мифический болезни, следы которой SCP-049 видит в окружающих людях. Особенно часто, по мнению SCP-049, "поветрие" встречается среди класса D

  • SCP-049 может убить другого игрока, только "почуяв поветрие" от него. В этом случае SCP-049 должен вслух сказать, что обнаружил у игрока поветрие и что он хочет его "исцелить". SCP-049 запрещено обманывать других игроков, говоря им, что он не чувствует в них поветрия, а затем убивать их. Убить незаражённого поветрием SCP-049 может только в целях самообороны.

  • SCP-049 может по-разному относиться к тому факту, что другие игроки убивают SCP-049-2. Он может воспринимать это как должное или неизбежное, может огорчаться или расстраиваться по этому поводу, а может и впасть в ярость, начав убивать всех, кто покушается на жизнь его подопечных. Выбор за игроком.

  • SCP-049 не проводит операции в присутствии других людей, а также он обязан их отыгрывать.

  • SCP-049 проводит операции только над теми, кто был "излечен" им лично.
    То есть SCP-049 не может начать "лечить" случайный труп, попавшийся ему на пути.

  • Лимит "излечённых" от рук SCP-049 - 3 обращённых в SCP-049-2 одновременно.

Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания, SCP-049 покидает свою камеру, чтобы изучить комплекс, и, возможно, покинуть его. Находясь в комплексе, объект перемещается по нему, исследуя его территорию и общаясь со встречными людьми.

Однако первостепенная цель SCP-049 - лечение «поветрия». Поэтому, обнаружив больного "поветрием", SCP-049 сразу же направляется к нему, проговаривая вслух намерение "вылечить" этого человека, например, говоря "Я чувствую поветрие... поветрие должно быть излечено!".


Восстановление особых условий содержания

Посредством диалога добиться возврата объекта в камеру содержания.

В ином случае, посредством транквилизатора, нужно обездвижить объект и заковать его в магнитные наручники, заранее надев плотные перчатки, которые не позволят объекту нанести вред человеку. После этих действий нужно надеть на объект специальный ошейник, с прикреплёнными с двух сторон шестами, для сохранения дистанции. Таким образом необходимого довести объект до камеры содержания или вертолётной площадки, для перевозки в другую зону




SCP-049-2 "Зомби"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-049 с упоминанием SCP-049-2 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-049.

image.png


Легенда роли

SCP-049-2 - оживлённые трупы субъектов, прооперированных SCP-049.

Судя по внешним признакам, они не сохраняют воспоминаний и умственных навыков, и наделены лишь базовыми двигательными навыками и механизмами реагирования. В целом, они малоподвижны, двигаются редко и бессистемно, но, при побуждении, могут стать крайне агрессивными.

У SCP-049-2 имеются активные биологические функции, однако они радикально отличаются от известной современной науке физиологии человека. Несмотря на эти отличия, SCP-049 нередко утверждает, что субъекты "исцелились".


Особенности отыгрыша

SCP-049-2 - неразумный SCP-объект, и, как следствие, его отыгрыш ограничивается действиями в игре. Однако у него есть возможность говорить в общий чат, и хоть SCP-049-2 не способен на общение с другими людьми, а также не может понимать их речь, он может издавать различные звуки и бормотать бессмысленные фразы.

Помните, что про правило [L8 | Неразумные SCP-объекты] накладывает ограничения на игру за SCP-049-2.


Действия в ходе игры

После того, как SCP-049-2 был воскрешен SCP-049, он может либо ходить следом за SCP-049, либо пойти в любую другую сторону. Также SCP-049-2 могут самостоятельно сбиваться в стаи и ходить вместе.

При этом, независимо от того, решил игрок ходить за SCP-049, либо же ходить самому/с другими зомби, SCP-049-2 может понимать/выполнять приказы SCP-049 и он должен атаковать все встречные цели (Приказы SCP-049 более приоритетны).



SCP-079 "Старый ИИ"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: присутствуют.

Ссылка на статью об SCP-079 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-079.


image.png



Легенда роли

SCP-079 – это искусственный интеллект, обладающий сознанием и способностью улучшаться со временем. 

SCP-079 проходит тест Тьюринга и весьма общителен, однако очень груб и гневлив. Поскольку доступная ему память ограничена, SCP-079 запоминает только информацию, полученную им за последние 24 часа, хотя и не забывает о своём стремлении к бегству и уничтожению человечества, которое он считает "паразитами на теле планеты".


Особенности отыгрыша
  • SCP-079 - разумный SCP-объект, способный к общению и кооперации с людьми, а также с SCP-049.

  • SCP-079 считает основной целью своего существования уничтожение всего человечества. При этом SCP-079 может идти на контакт с людьми и даже помогать им, если он считает, что это ему выгодно.

  • SCP-079 может препятствовать передвижению других SCP-объектов и даже атаковать их с помощью Tesla-ворот, но только если имеется веская РП-причина

  • SCP-079 запрещено использовать "метки" - механику игры добавленную в обновлении 12.0, так как метки дают полезную информацию другим объектам.

  • SCP-079 запрещено мешать выведению из комплекса других SCP-объектов. Например, закрывать двери перед группой, выводящей SCP-объект, и прочие действия. Правило действует только тогда, когда ВОУС объекта завершены, и осталась только его транспортировка.

  • Играя за SCP-079, запрещено отыгрывать систему безопасности. Делать это можно только с разрешения администратора.

Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания, SCP-079 необходимо как можно быстрее найти расположение других SCP-объектов, чтобы помочь им в уничтожении персонала комплекса, в противном случае персонал может восстановить условия содержания SCP-079. 

Отдельного внимания SCP-079 заслуживает SCP-049, с которым он может установить контакт с помощью громкоговорителей, чтобы затем склонить его на свою сторону. SCP-049 может оказывать помощь SCP-079, в том числе с отключением генераторов, если SCP-079 объяснит ему, как это сделать.

Также SCP-079 может устанавливать контакты с людьми. SCP-079 может просить людей об их помощи в обмен на свою помощь. В любом случае, действия SCP-079 всегда преследуют одну цель - любой ценой уничтожить всё человечество.


Восстановление особых условий содержания

ВОУС объекта осуществляется инженером комплекса или группы МОГ/ГБР/ОСН, посредством активации всех 3 генераторов.



SCP-096 "Скромник"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-096 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-096.

image.png


Легенда роли

SCP-096 – человекоподобное существо, ростом приблизительно 2,38 метра. Объект не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.

Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен, однако, когда кто-либо видит лицо SCP-096, объект приходит в состояние крайнего эмоционального возбуждения, закрывает лицо руками, начинает кричать, плакать и невнятно бормотать. Спустя непродолжительное время, SCP-096 бежит к увидевшему его лицо. Сблизившись с жертвой, SCP-096 немедленно убивает её, разрывая на части. После убийства, SCP-096 возвращается в состояние покоя.

В связи с возможностью массовой цепной реакции, включающей нарушение секретности Организации и большие потери среди гражданских, розыску субъекта должен быть присвоен Альфа-приоритет.


Особенности отыгрыша
  • SCP-096 не должен пытаться влезть в поле зрения других игроков.

  • SCP-096 запрещено использовать ярость в любых целях, кроме как для убийства жертвы.

Помните, что про правило [L8 | Неразумные SCP-объекты] накладывает ограничения на игру за SCP-096.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания, SCP-096 начинает бродить по комплексу, будто составляя карту местности.

Если человек посмотрит на лицо SCP-096, объект на некоторое время впадёт в ярость, и приобретёт нечеловеческую силу, позволяющую совершать рывки, разрывать людей на части и раздвигать закрытые гермоворота. 

После совершения убийства, объект возвращается в спокойное состояние и продолжает бродить.


Восстановление особых условий содержания

1. Обнаружить объект
2.
Не смотря на его лицо, удерживать объект за руки 
3.
Пока два сотрудника удерживают объект, третий должен надеть на его голову магнитную маску, не смотря на лицо
4.
Как только маска надета, нужно вернуть объект обратно в камеру или на вертолётную площадку, для перевозки в другую зону



SCP-106 "Старик"

Класс объекта - "Кетер".
Признаки разума: присутствуют частично
Ссылка на статью об SCP-106 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-106.

image.png


Легенда роли

SCP-106 выглядит, как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство "гнилости" присуще любому облику.

SCP-106 обладает поведением хищника: находясь вне условий содержания, он немедленно приступает к охоте на жертв. Найдя подходящую жертву, он пытается поймать её и отправить в "карманное измерение", где жертва будет подвержена эффекту "разъедания". 

SCP-106 способен проходить сквозь твёрдые тела, покрывая их при этом своей разлагающей слизью. Внутри твёрдых предметов SCP-106 может "исчезать", уходя, согласно современным теориям, в своё "карманное измерение". SCP-106 способен покинуть это измерение через любую поверхность, физически связанную с местом ухода. Неизвестно, является ли это измерение местом происхождения SCP-106 или же просто его "логовом".


Особенности отыгрыша
  • SCP-106 должен играть на страх игроков, так как этот объект питается страхом и страданием людей. Вследствие этого, объекту запрещено ломать, отрывать конечности и т.п. вне карманного измерения. 

  • SCP-106 не может прикасаться к жертве сразу же после встречи с ней. Он должен "играть" с жертвой, прежде чем забрать ее в измерение

  • SCP-106 боится ярких вспышек света. При взрыве светошумовой гранаты, объект уходит в карманное измерение, при этом он должен отойти минимум на 3 комнаты от места поражения гранатой. SCP-106 может вернуться в место поражения гранатой лишь по прошествии 2-ух минут. Объект также не подходит к Тесла-воротам.

  • SCP-106 запрещено намеренно касаться специалиста МОГ, который заряжает Micro H.I.D. 

Помните, что про правило [L8 | Неразумные SCP-объекты] накладывает ограничения на игру за SCP-106.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания, SCP-106 выбирается из своего измерения и начинает поиски жертв. Найдя жертву, SCP-106 играет с ней перед поимкой, наслаждаясь её агонией. 

Судя по всему, цель охоты SCP-106 - утолить голод и насладиться агонией жертв, но одной жертвы ему никогда не хватает, поэтому, поймав первую жертву, SCP-106  начинает поиск следующей жертвы, и так до тех пор, пока он не насытится, что может произойти нескоро, особенно если он был долго заперт в условиях содержания.

Если SCP-106 решит, что в комплексе больше нет жертв, он покинет его периметр, что значительно усложнит восстановление его условий содержания.


Восстановление особых условий содержания

Первый способ ВОУС SCP-106:

  1. На восстановление SCP-106 приезжает МОГ Эпсилон-11 "Девятихвостая лиса" со специалистом, у которого есть экспериментальное оружие Micro H.I.D.
  2. При обнаружении объекта в комплексе специалист должен зарядить Micro H.I.D и направить его на SCP-106.
  3. Луч из Micro H.I.D способен заставить объект отступить в карманное измерение.

(Протокол 106-N недействителен на нашем сервере).


SCP-173 "Статуя"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-173 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-173.

scpv124123.png


Легенда роли

SCP-173 – это одушевлённая статуя, обладающая высоким уровнем агрессии по отношению к любым живым существам. Объект был привезён в Зону 19 в 1993 году, происхождение объекта всё ещё неизвестно.

Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости, поэтому при работе с SCP-173, никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. В случае нарушения зрительного контакт объект нападает, ломая шею у основания черепа. 

Также объект обладает свойством периодически выделять едкую, красновато-коричневую субстанцию, представляющая собой смесь фекалий и крови. Происхождение этих веществ неизвестно. 


Особенности отыгрыша
  • SCP 173 не может двигаться вовсе, если на него смотрят 3 и более человек. 

  • SCP-173 не может двигаться, если на него смотрят 2 человека, которые отыгрывают моргание по очереди. Если отрыгрыша моргания нет - объект вправе убить их спустя 10-20 секунд.

Помните, что про правило [L8 | Неразумные SCP-объекты] накладывает ограничения на игру за SCP-173.


Действия в ходе игры

После начала игры, SCP-173 покидает камеру и начинает бесцельно перемещаться до тех пор, пока не встретит человека, после чего начинает преследование с целью убить его, сломав ему шею.

Получив значительный урон, SCP-173 может отступить и прекратить погоню. После убийства жертвы, SCP-173 продолжает бесцельное перемещение.


Восстановление особых условий содержания

1. Обнаружить объект.
2. Приблизиться, поочерёдно моргая и предупреждая об этом.
3. Поставить статую на антигравитационную платформу, управляемую через пульт, который имеется у капитана ОСН/МОГ, собрать клетку, установив прутья в платформу.
4. Вернуть объект в камеру содержания или провести его на вертолётную площадку, для последующей перевозки в другую зону


SCP-939 "Со множеством голосов"

Класс объекта - "Кетер".
Признаки разума: отсутствуют.

Ссылка на статью об SCP-939 на сайте SCP Foundation: http://scpfoundation.net/scp-939.

[Тут должна быть картинка]


Легенда роли

SCP-939 – теплокровный стайный хищник, обладающий рядом уникальных способностей.

Во-первых, SCP-939 способен ориентироваться в пространстве по колебаниям потоков воздуха, что позволяет ему, в том числе, ориентироваться на звук, хоть у них и нет привычных нам органов слуха.

Во-вторых, SCP-939 обладают уникальной способностью вырабатывать амнезиак (игроки вправе не отыгрывать его воздействие).

В-третьих, SCP-939 способны имитировать любые другие звуки, в том числе человеческую речь. В основном они пользуются голосами ранее убитых жертв, однако имеются документально подтверждённые случаи имитации голоса жертвы, которая ни разу не говорила в их присутствии.

В-четвёртых, многих жизненно важных систем у SCP-939 нет: отсутствуют центральная и периферийная нервные системы, система кровообращения и желудочно-кишечный тракт.


Особенности отыгрыша
  • SCP-939 охотнее реагирует на те звуки, которые создают большее колебание в воздухе. Если в комнате издается несколько звуков, объект реагирует на самый громкий из них. Примеры действий, на которые SCP-939 также способен отреагировать: взмах рукой при выкидывании предмета, передвижение на кнопке С (медленное передвижение), открытие дверей и гермоворот (простое движение камерой не является такими действиями).

  • SCP-939 запрещено "чекать углы", тыкаясь в них своей моделькой чтобы проверить их. SCP-939 может ориентироваться только на звук, данный объект не должен искать других игроков "на ощупь". Однако если человек издавал звуки последние 3 секунды, SCP-939 имеет право убить его.

  • SCP-939 боится ярких вспышек света. При взрыве светошумовой гранаты, объект получает оглушение на 5 секунд. При взрыве осколочной гранаты - на 3 секунды. При оглушении, объект не может двигаться.

Помните, что про правило [L8 | Неразумные SCP-объекты] накладывает ограничения на игру за SCP-939.


Действия в ходе игры

После нарушения условий содержания, SCP-939 покидает свою камеру и начинает охотиться на жертв.

Для этого объект устраивает засады, приманивая жертв различными звуками или фразами. Если объекту удалось приманить жертву, как правило, объект прекращает издавать какие-либо звуки и атакует жертву. Убив одну жертву, SCP-939 редко останавливается на достигнутом, и продолжает искать новых жертв.

Если SCP-939 не находит жертв внутри комплекса, объект попытается его покинуть, чтобы значительно увеличить ареал своего обитания и охоты.


Восстановление особых условий содержания
  1. ВОУС SCP-939 производится с помощью МОГ Ню-7 "Удар молота", члены которой хорошо вооружены и имеют при себе по две светошумовые гранаты.
  2. При обнаружении SCP-939 Комндующий МОГ отдаёт приказ использовать светошумовую гранату.
  3. После этого МОГ должны расстрелять особь SCP-939.
  4. В случае провала в первый раз, должна использоваться вторая светошумовая граната, и после этого продолжить расстрел объекта.



SCP-3114 "Скелет"

Класс объекта - "Евклид".
Признаки разума: присутствуют частично.

Ссылка на статью об SCP-3114 на сайте SCP Foundation: https://the-scp.foundation/object/scp-3114.

[Тут должна быть картинка]


Легенда роли

SCP-3114 - это одушевленный человеческий скелет. Его рост составляет примерно 1,6 метра, а вес - 30 кг. Хотя у него нет суставов или соединительной ткани, отдельные кости остаются на месте, как в человеческом теле. Отдельные кости можно сдвинуть с места, но они быстро возвращаются в свое правильное положение, когда на них больше не действует внешняя сила.

Хотя SCP-3114 состоит из тех же минералов, что и человеческая кость, она намного плотнее и прочнее, и для ее разрушения требуется более чем в три раза больше силы. Сломанная кость срастется, хотя для получения кости большего размера требуется несколько недель.


Особенности отыгрыша
  • SCP-3114 проявляет сильную агрессию ко всем людям;

  • SCP-3114 может убить человека только оставшись с ним наедине. Если во время убийства наедине появились еще люди, объект вправе добить первоначальную жертву.

  • SCP-3114 не может реагировать на звук и запахи, ввиду отсутствия необходимых органов восприятия. Однако, находясь в облике человека, SCP-3114 имеет такую возможность;

  • Когда SCP-3114 принял облик человека, он перестает проявлять явную агрессию к другим людям. Вместо этого он пытается их изучать, например, путем имитации движений. Когда SCP-3114 чувствует, что достаточно изучил человека (их взаимодействие в общей сложности длилось более 2 минут), он может убить его. Объект может убить человека сразу, если тот нанес ему вред;

  • SCP-3114 не может взаимодействовать с дверьми, лифтами, воротами на глазах других людей. Однако он может научиться этому путем наблюдения. Открывать двери после "обучения" объект может только находясь в облике человека. При этом каждое открытие и закрывание двери занимает у объекта минимум 5 секунд.

  • SCP-3114 не может вести разумный диалог, но может пытаться произносить междометия или копировать речь других (у него это получается очень плохо: произносятся только отдельные слова или даже буквы). объект очень плохо воспринимает человеческую речь;

  • SCP-3114 обязан отыгрывать оглушение от осколочной и светошумовой гранаты минимум 5 секунд. При оглушении, объект не может двигаться.

Действия в ходе игры

 После нарушения условий содержания, SCP-3114 покидает место содержания, чтобы изучить комплекс, и, возможно, покинуть его. Находясь в комплексе, объект перемещается по нему, исследуя его. При виде любого человека, он незамедлительно пытается расправиться с ним и, если получится, перенять его обличие.


Восстановление особых условий содержания
  1. ВОУС SCP-3114 производится с помощью МОГ Ню-7 "Удар молота", члены которой хорошо вооружены и имеют при себе по две гранаты.
  2. При обнаружении SCP-3114 Командующий МОГ отдаёт приказ использовать светошумовую или осколочную гранату.
  3. После этого МОГ должны расстрелять SCP-3114.
  4. В случае провала в первый раз, должна использоваться вторая граната, и после этого продолжить расстрел объекта.


Правила отыгрыша карманных SCP-объектов

SCP-018 - Мяч "Super Ball"

Класс объекта - "Евклид".

Ссылка на статью об SCP-018 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-018.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-018 - выглядит как мяч «Super Ball», произведённый компанией Wham-O в 1969 году. Его диаметр — шесть сантиметров, цвет красный. Мяч был найден компанией ██████████, нанятой провести уборку склада, на котором хранилась продукция Wham-O. За SCP-018 заметили способность очень высоко прыгать. Поначалу считалось, что это весёлая детская игрушка, но потом оказалось, что SCP-018 отскакивает с 200% эффективностью. Мяч вскоре превратился в опасный снаряд, развивший скорость выше 100 км/ч.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда знают о свойствах объекта и не будут его использовать без крайне веских причин. 
2.
Класс-D могут принять данный SCP-Объект за обычный мяч, но будут опасаться его.
3. Повстанцы Хаоса будут относится к объекту с осторожностью и будут применять его лишь в экстремальной ситуации.



SCP-207 - Бутылки с "Кока-Колой"

Класс объекта - "Безопасный".

Ссылка на статью об SCP-207 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-207.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-207 является бутылкой с напитком «Кока-Кола» одноимённой марки. В настоящее время только SCP-207-B предназначена для исследования. Жидкость, находящаяся в бутылке, не подлежит употреблению вовнутрь, за исключением проводимых в контролируемых условиях экспериментов. Жидкость получила классификацию SCP-207-1, и должна рассматриваться как вещество второго класса химической опасности. SCP-207-1, кажется, не меняется со временем; но бутылку, предназначенную для исследований, необходимо держать закрытой соответствующей крышкой до и после взятия образцов жидкости.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда знает о свойствах объекта и будут его использовать лишь в экстремальной ситуации.
2. Если объект находится вне стеклянного куба, Класс-D может принять этот объект за обычный напиток, в ином случае - будут опасаться её.
3. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в экстремальной ситуации.



SCP-244 - Кувшин с ледяным туманом 

Класс объекта - "Евклид".

Ссылка на статью об SCP-244 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-244.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-244 - это глиняный кувшин в тунисском стиле, сделанный из простой керамики с добавлениями [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и инкрустированный серебряной филигранью. Внутри SCP-244-1 всегда сохраняется температура -37℃ и 125%-ная влажность, невзирая на внешние условия. Люди, держащие SCP-244-1, всегда описывают, что он холодный на ощупь. SCP-244-1 включает крышку, идентичную по стилю и составу самому кувшину.

Когда SCP-244-1 открыт, конденсированный водяной пар будет вытекать из отверстия кувшина. Туман создаётся SCP-244-1 с большей скоростью, если объект лежит на боку или подвешен вверх дном. Этот пар по составу идентичен ледяному туману, с температурой -37℃ и влажностью 125% на выходе из SCP-244-1.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда знает о свойствах объекта и не будут его использовать без веских причин.
2. Сотрудники Класса-D будут сильно опасаться объект из-за холода.
3. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в экстремальной ситуации.
4. Игроки обязаны отыгрывать обморожение при контакте с объектом.
5. Если игрок подобрал объект, он обязан держать его в руках



SCP-268 - Кепка-невидимка

Класс объекта - "Евклид".

Ссылка на статью об SCP-268 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-268.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-268 представляет собой головной убор из твидовой шерсти, который обычно носят мальчишки-газетчики. Форма и дизайн соответствуют кепкам, изготовленным в Ирландии. Стиль исполнения и материал ткани позволяют говорить о том, что кепка была создана в конце XIX - начале ХХ вв, однако анализ волокон шерсти однозначного ответа на этот вопрос не дал.

Из-за особенностей объекта проведение опытов с ним весьма затруднено. SCP-268 ничем не отличается от обычной кепки, пока не надета на голову. Сразу после надевания, человек, носящий кепку, становится незаметен для окружающих.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1.  Персонал Фонда знает о свойствах данного объекта и может использовать данный объект в случае ЧП на свой страх и риск.
2. Персонал класса-D ничего не знает об этом SCP-объекте, но могут надеть на себя данную кепку приняв её за обычный головной убор.
3. Запрещено использовать SCP-268 в целях побега после введения SCP-096 в состояние ярости.
4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект в целях защиты, но понимают риск опасности.
5.
Игрок не может долго носить SCP-268 из-за негативных эффектов, которые могут появиться при долгом ношении. Возможные негативные эффекты: головокружение, тошнота и мигрень.


SCP-330 - "Не берите больше двух"

Класс объекта - "Безопасный".

Ссылка на статью об SCP-330 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-330.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-330 выглядит, как круглая вазочка из нержавеющей стали, наполненная множеством различных конфет, предназначенных для Хэллоуина. К вазочке приклеена записка, гласящая "не берите больше двух, пожалуйста!!". Попытки убрать записку потерпели неудачу, равно как и все попытки спрятать или закрыть ее. Испытатели замечали, что не прочитать записку невозможно, и даже те, кто подходит к вазочке с другой стороны, видят эту просьбу.

Если из вазочки каким-либо образом достают конфеты в количестве больше двух, то кисти рук нарушителя мгновенно отрезаются неизвестным способом. Следует заметить, что для получения данного эффекта третью конфету нужно взять в пределах определенного срока. Через 24 часа счетчик "обнуляется" и можно продолжать брать конфеты.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Документация об SCP-330 находится в наблюдательной комнате.
2.
Персонал класса-D могут принять объект за обычные конфеты, если не прочитали документацию.
3. Персонал Фонда знает о свойствах объекта и будут его использовать лишь в экстремальной ситуации.
4. Повстанцы Хаоса не станут использовать объект из-за рисков.


SCP-500 - Панацея

Класс объекта - "Безопасный".

Ссылка на статью об SCP-500 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-500.

изображение.png


Легенда SCP-объекта
SCP-500 — красные таблетки, хранящиеся в маленькой пластиковой банке, количество которых на момент написания данного документа равняется 47 штукам. Таблетка, принятая перорально, в течение двух часов излечивает субъект от всех болезней. Необходимое для исцеления время зависит от тяжести и количества заболеваний. Многочисленные попытки синтеза соединения, которое, предположительно, является действующим веществом таблеток, не увенчались успехом.

Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал, осведомленный о свойствах SCP-500, имеет право применять объект только по отношению к высокопоставленным лицам Фонда. 
2. Персонал класса-D может принять SCP-Объект за обычные медицинские таблетки, но они не станут его принимать из-за отсутствия маркировки.
3. Объект лечит только болезни, на коррозию и ранения он не действует.
4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект на командире группы и в случае экстремальной ситуации.


SCP-1576 - Коммуникатор загробной жизни Эдисона 

Класс объекта - "Евклид".

Ссылка на статью об SCP-1576 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-1576.

image.png


Легенда SCP-объекта

SCP-1576 может стать причиной тому, что субъект начинает слышать голоса больных родственников и друзей. Эти голоса пытаются заставлять субъекта слушать их как можно дольше. Знания о субъекте, имеющиеся у этих голосов, основаны на его памяти. Информация, о которой субъект не знает, не будет предоставлена, при этом в утверждениях голосов будут явные несоответствия и противоречия.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда знает о свойствах объекта и не будут его использовать.
2. Персонал класса-D может принять объект за обычный граммофон.
3. Повстанцы Хаоса не станут использовать объект из-за рисков.


SCP-1853 - Допинг

Класс объекта - "Безопасный".

Ссылка на статью об SCP-1853 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-1853.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-1853 представляет собой сыворотку человеческого происхождения, зелёного цвета, содержащую смесь неизвестных белков и химических соединений. Вне использования человеком, SCP-1853 не проявляет аномальных свойств и функционально идентичен воде. При применении к живому субъекту, SCP-1853 заметно повышает производительность пользователя в конкурентной среде.

SCP-1853 очень эффективен в атлетических соревнованиях, но его эффект распространяется и на неатлетические, такие как шахматы, покер и соревнования по коллекционным карточным играм.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда ознакомлен со свойствами объекта и не будут его использовать на себе/других людях без веских причин.
2. Персонал класса-D вряд ли будет использовать объект, так как не знают, что это за препарат, и на нем нет маркировки.
3. После принятия допинга заметно повышается производительность пользователя в конкурентной среде. Например, в драке человек будет сильнее и победит соперника. Кроме того, субъекты могут предпринимать агрессивные действия в отношении тех, с кем стремятся конкурировать, если не видят в них "надлежащего соревновательного духа".
4. Повстанцы Хаоса могут использовать объект на себе, но это крайне рискованно.


SCP-2176 - Призрачный Свет™

Класс объекта - "Безопасный".

Ссылка на статью об SCP-2176 на сайте SCP Foundation: https://scpfoundation.net/scp-2176.

изображение.png


Легенда SCP-объекта

SCP-2176 - это серия лампочек, разработанная "Titan Consumer Appliances and Electronics" и изначально выпущенная под названием "Призрачный Свет™".

Внешне SCP-2176 напоминает обычную бытовую флуоресцентную лампу. Но принцип его работы аналогичен лампе накаливания, которая использует электрический ток для нагрева вольфрамовой нити. Такой же процесс проходит в объекте, но вместо вольфрамовой нити - раствор эктоплазмы высокой плотности, состоящий из эктоморфов. Во избежание утечки содержимого, внутренняя поверхность лампы обрабатывается эктостойким покрытием.


Особенности отыгрыша с SCP-объектом

1. Персонал Фонда ознакомлен со свойствами SCP-Объекта и не будут его использовать без веских причин.
2. Персонал класса-D будут относится к "лампочке" с осторожностью и вряд ли будут ее использовать.
3. Если кто-то выкинет SCP-объект, то в комнате происходит отключение света, блокировка дверей, и все это сопровождается с истошным криком.
4
. Повстанцы Хаоса могут использовать объект при наличии веской причины.


Заключение

Пару слов теперь.

 

Вы дочитали правила до конца? Здорово! Нам очень приятно, что вы уделили такое внимание правилам наших серверов. Или же вы просто перешли сюда из оглавления... что ж, в любом случае мы рады видеть вас здесь.

А если вы также рады нам, вам нравится наш проект, и вы хотите принять особое участие в его жизни - вы можете подать заявку в наш коллектив. В основном, нам требуются администраторы северов и организаторы ивентов, но вы также можете подать заявку в редакцию и в IT-сектор. Редакция отвечает за написание правил, справочной информации, анонсов и новостей. IT-сектор занимается написание плагинов и ботов, а также следит за работой серверов. Подать заявку можно всё там же - в нашем Discord-сервере. Вот он: https://discord.gg/vaultcommunity.

Удачи!